quinta-feira, 6 de setembro de 2007

Geração das UVs

Depois do modelo pronto, separei algumas regiões da malha para facilitar a geração das UVs. As UVs são as coordenadas para aplicação da textura na malha. É a malha planificada.

O mapa Checker é aplicado por dois motivos:

- por ser quadriculado, fica fácil do artista evitar distorções nas UVs , ou seja, quanto mais quadradinhos o xadrez do checker, menos distorções ocorrerão no formato da planificação.

- Outro motivo é manter os quadrados de áreas diferentes do mesmo tamanho para não ter diferença nas proporções das partes do corpo.

Abaixo, seguem as UVs exportadas como imagem. Dessa forma, posso abri-las num software de pintura, como o Painter ou Photoshop, e criar as texturas para o modelo.

As próximas etapas serão: criação das texturas e rig (criação de um esqueleto e de controladores que permitirão os movimentos de Leeho).

Um comentário:

Psi Agostinho disse...

legal o projeto...quero participar da vida dele...