O mapa Checker é aplicado por dois motivos:
- por ser quadriculado, fica fácil do artista evitar distorções nas UVs , ou seja, quanto mais quadradinhos o xadrez do checker, menos distorções ocorrerão no formato da planificação.
- Outro motivo é manter os quadrados de áreas diferentes do mesmo tamanho para não ter diferença nas proporções das partes do corpo.
Abaixo, seguem as UVs exportadas como imagem. Dessa forma, posso abri-las num software de pintura, como o Painter ou Photoshop, e criar as texturas para o modelo.
As próximas etapas serão: criação das texturas e rig (criação de um esqueleto e de controladores que permitirão os movimentos de Leeho).
Um comentário:
legal o projeto...quero participar da vida dele...
Postar um comentário