Textura, normalmente, é associada ao tato, sentir a textura de um objeto. Em CG (Computação Gráfica) textura está mais associada à aparência de um objeto. Uma parede em 3D lisa, pode ter a aparência de tijolos, inclusive com relevo, apenas com a aplicação de imagens de tijolos. Essas imagens são chamadas texturas. Normalmente, principalmente para personagens, essas texturas são criadas em softwares de edição de imagens e/ou pintura digital com base nas UVs geradas do objeto.
Abaixo, seguem as texturas da cabeça e do corpo de Leeho criadas através de pintura. Nesse caso, as texturas são extremamente simples. Na verdade, criei apenas máscaras para separar as cores e shaders dos materiais de Leeho, e para posicionar a logo no peito. Optei por algo bem simples para agilizar o processo, porém, mais tarde, exemplicarei melhor esse procedimento com outro modelo mais complexo.
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