quinta-feira, 6 de setembro de 2007

Geração das UVs

Depois do modelo pronto, separei algumas regiões da malha para facilitar a geração das UVs. As UVs são as coordenadas para aplicação da textura na malha. É a malha planificada.

O mapa Checker é aplicado por dois motivos:

- por ser quadriculado, fica fácil do artista evitar distorções nas UVs , ou seja, quanto mais quadradinhos o xadrez do checker, menos distorções ocorrerão no formato da planificação.

- Outro motivo é manter os quadrados de áreas diferentes do mesmo tamanho para não ter diferença nas proporções das partes do corpo.

Abaixo, seguem as UVs exportadas como imagem. Dessa forma, posso abri-las num software de pintura, como o Painter ou Photoshop, e criar as texturas para o modelo.

As próximas etapas serão: criação das texturas e rig (criação de um esqueleto e de controladores que permitirão os movimentos de Leeho).

quarta-feira, 5 de setembro de 2007

Modelagem final

Seguem imagens do modelo de Leeho finalizado. Ainda não coloquei o lenço que cobrirá parte do rosto dele. Vou deixar pra mais tarde. A próxima etapa, agora, é a geração de UV para aplicação de textura na malha.

segunda-feira, 3 de setembro de 2007

Primeiras imagens

Seguem desenhos conceituais e o progresso da modelagem de Leeho.